indienova.com/steam/game/1574220
可装备伙伴4个。……主动技能:可自动释放 二:体验过游戏后,开始领福利,全部领取后大约可以升3-4级,去点开所有技能,然后对技能属性进行一个了解……战斗时,前期靠技能流清兵刷宝石,一个分身、两三个冷却、三个技能暴击、三个以上技能等级+1、技能暴击伤害
indienova.com/u/wzj998/blogread/8180
1.15.201.校场模式加入使用双手剑的初级斗士·乙2.战场模式步兵类AI有使用单手剑、双手剑两种情况
indienova.com/steam/game/2231170
虽然任何人都可以踏入重力城堡,但一旦关上门就无法再次逃脱。……这座城堡,是谁,为什么,又是什么时候建成的,你在这片一切未知的的深渊之中,睁开了双眼。……面对重力城堡中无尽的恶意,你高高举起了你持有的武器——那就是能够逆转重力的反重力装置,以及可打开生命之路的灵魂石碑
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32811
活用闯关模式 目前游戏内也和大部分游戏一样都有通行证,通行证有丰富多样的奖励,而解锁通行证奖励需要每场对局结束之后获得的经验来提升等级……而这里就要推荐闯关模式了,这个模式下面对的对手五花八门,而且自己还能获得各式各样的强化,最重要的是在结束之后还能获得通行证经验……通行证的三级奖励就是500虚空币,这些代币可以购买五个箱子,再加上这些代币应该无论如何都能全解锁棋子了
indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208
我都会把问题出在哪里以及如何解决记录下来,慢慢的,随着经验与知识的不断积累,代码写得越来越顺,到最后想写什么功能,靠CSDN……PS,什么时候可以用系统,动画的帧该怎么分等等等等,做过了太多尝试,踩过了太多的坑,但后面再做同样事情的时间……数值的设计和调整也是很折磨人的一块,我并没有找到系统且详细讲授数值设计的书籍,一切都依赖在游戏公司学到的一些比较初级的思路
indienova.com/groups/post/100256
发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34795
荣都最大的特点是比之前的PUBG地图拥有更广阔的可游玩区域。……为了纪念荣都上线,我们还推出了“生存通行证:荣都”。……从27.1版本开始,奖励系统进行了改版,生存通行证中新增了G-COIN、图纸、生存者宝箱、工匠代币等多种丰富奖励
indienova.com/u/van1231/blogread/1785
(不会)美术处于初级阶段。(非常初级)文字能力尚可
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